Dominion Dark Ages Estate Penggantian Kartu

Nah, sebagai alur cerita resmi untuk Dominion baru: Dark Ages ekspansi permainan menyatakan, waktu yang baik sudah berakhir (tematik, tentu saja). Untuk konteks rilis terbaru ini dalam seri game Dominion yang sangat populer, Anda telah pindah dari kastil Anda yang dulu pernah mewah dan sekarang dijarah dan masuk ke jurang yang bagus. Dan, sementara Anda sekarang menjadi pengemis, Anda setidaknya bisa membuang sampah kapan saja Anda suka!

Ok, mungkin semuanya berubah menjadi yang terburuk. Dan, itu cocok dengan tema ekspansi Abad Kegelapan baru. Dengan kartu seperti Rats, Pillage, dan Graverobber, tidak mengherankan jika rilisan ini berfokus pada sampah, mencoreng / meningkatkan, dan mendapatkan kartu dengan kartu khusus lainnya. Bahkan Estates yang bagus, nyaman, dan sederhana bahwa setiap pemain memulai permainan dengan semua game sebelumnya kini telah diganti dengan kartu Shelter hibrida. Dan, karena kartu Shelter baru hadir di setiap pertandingan Dark Ages, diskusi tentang bagaimana mereka membandingkan dengan Estates bland sebelumnya dalam rangka.

Tapi pertama-tama, peninjauan kembali aturan untuk masing-masing dari ketiga tempat penampungan itu adalah sebagai berikut:

Hovel: Biaya = 1 Koin. Jenis kartu = Reaksi / Penampungan. Aturan = Ketika Anda membeli kartu Kemenangan, Anda dapat membuang ini dari tangan Anda.

Necropolis: Biaya = 1 Koin. Jenis kartu = Aksi / Tempat Berlindung. Aturan = +2 Tindakan.

Overgrown Estate: Biaya = 1 Koin. Jenis kartu = Kemenangan / Tempat Hunian. Aturan = 0 VP. Saat Anda membuang ini, beri +1 Kartu.

Sebelum melanjutkan, perlu dicatat bahwa kartu-kartu ini tidak ada dalam Supply, dan, meskipun mereka memiliki biaya, mereka tidak dapat dibeli. Biaya terutama ada untuk memfasilitasi perhitungan nilai karena interaksi sampah / peningkatan. Shelter, misalnya, dapat dirombak menjadi kartu dengan harga 3 Coin. Sekarang, untuk diskusi singkat tentang masing-masing kartu pengganti-Estate baru.

Pertama, mari kita periksa Hovel. Tematis, kartu ini berjalan dengan baik dengan set yang baru. Daripada memulai di Estate yang bagus, Anda terjebak di sebuah Hovel. Apa yang ingin Anda lakukan jika Anda tinggal di Hovel? Kenapa, pindah, tentu saja! Hovel bukan kartu Kemenangan, tidak memberikan manfaat, dan pada dasarnya adalah seret di dek Anda. Oleh karena itu, kartu ini bahkan lebih buruk daripada Estate awal. Tapi, satu-satunya skenario yang mungkin menjamin membeli kartu kemenangan untuk membuangnya di awal permainan adalah jika Anda membuka dengan pembagian 5/2. Jika semua 3 Shelter ada di tangan Anda dengan dua Coppers, membeli Estate untuk mem-sampah Hovel masuk akal (jika tidak ada 2 kartu Coin yang bagus di papan). Jika tidak, Anda akan memperdagangkan daya beli atau komponen mesin untuk kartu Kemenangan yang tersumbat. Seperti pepatah lama, butuh uang untuk menghasilkan uang, dan begitu Anda mendarat di Hovel, mungkin sulit untuk menarik Jeffersons dan bergerak ke atas.

Kedua, mari kita periksa Overgrown Estate. Kartu ini juga cocok dengan tema rich-to-rags. Perkebunan yang dulu tak bernoda kini telah rusak dan ditumbuhi terlalu banyak. Akibatnya, 1 Victory Point (VP) yang tidak diberikan Estates untuk Overgrown Estate. Karena itu adalah kartu Kemenangan, bagaimanapun, itu masih akan bermanfaat untuk perhitungan VP dengan Silk Road. Saat Anda membuangnya, Kartu +1 meminimalkan dampak Remodel di tangan saat ini, dan Meningkatkannya akan menghasilkan 5 kartu. Shelter ini akan menjadi target yang baik untuk pencemaran awal, dan kira-kira setara dengan sebuah Estate, jika itu dibuang ke tempat sampah.

Ketiga, mari kita periksa Necropolis. Kartu ini benar-benar lebih baik daripada Estate awal. Fungsi +2 Actions-nya memungkinkan lebih banyak variasi dengan bukaan. Memang, lebih banyak kartu aksi terminal dapat dibeli awalnya tanpa takut menggambar mereka mati. Salah satu cara utama ini dapat mempengaruhi permainan adalah melalui 3 serangan Coin (seperti Swindler dan Ambassador). Menggambar Necropolis dengan dua Penipu, memainkan keduanya, dan menipu dua lawan musuh ke Kutukan kemungkinan akan berarti kemenangan.

Tentu saja, ini hanyalah awal dari kemungkinan dan implementasi strategis yang dapat dibentuk dengan kartu Dominion Dark Ages yang baru. Karena lebih banyak permainan dimainkan dengan kartu, lebih banyak interaksi unik akan ditemukan dan keterampilan akan meningkat. Pastikan untuk mendapatkan gim Anda sendiri sesegera mungkin!